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攻擊(屬性可見):和武器一起正面影響打擊效果。
防禦(屬性可見):減少打擊效果。
敏捷(屬性可見):減少每回合的DELAY值加成。
幸運(屬性可見):提高爆擊率。
生命: 當用戶的生命值為0的時候,用戶死亡,不能再攻擊。
移動力:移動力為零時,玩家不能移動,回合後會恢復成初始值 。
怒氣值: 由0到100,滿了後玩家可以使用武器的必殺技能。
DELAY值(隱藏):確定使用者的攻擊順序,使用道具,移動會增加DELAY值。