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魔法屋,跳跳糖,萌物園,蒙太奇11月30日版本更新公告

2015-11-26

 

 

《彈彈堂》魔法屋,跳跳糖,萌物園,蒙太奇伺服器將於11月30日(星期一10:0012:00進行為時約2小時7.5版本更新發佈操作,具體完成時間將視維護工作進展有所提前或推遲。維護期間彈友們將不能正常登或繼續進行遊戲,請各位彈友密切留意官網。

本次更新內容如下:

1、新增跳過新手引導功能,跳過的新角色一進遊戲即是10級。


 

2、農場的寵物領取中心改成扭蛋機。


 

3、武器幸運神的造型與特效做調整。


 

4、於20級開啟邊框力度表。


 

5、全新生存模式加入(可於活動開啟後在精采活動中找到)。超刺激的6人混戰模式(6人PVP)

生存模式,顧名思義,最後活下來的玩家即為勝者。

生存模式將會匹配6個戰鬥力相近的玩家進行遊戲,對於每一個玩家而言,目的都是一樣的:擊敗其他所有玩家,生存至最後。

接下來說說玩法:

進入遊戲後,地圖是隨機選取的,每個人的位置不同,或許佔據有利位置,也或許處於危險位置,聽天由命吧。

在右上角的小地圖上,你可以清楚看見3種顏色的圓點,自己是藍色點,目標是紅色點,其他玩家是綠色點。

每個玩家只能對自己的目標(即紅色點)攻擊造成傷害,對於目標以外的玩家(即綠色點)是無法造成傷害的,這樣也就保證了相對的公平性。為啥不是絕對的公平呢,相對公平性只是建立在預設情況下即每個玩家按照規則遊戲,但也不排除有些玩家進入後採取拉幫結派的方法,先與某個玩家結盟,合力解決掉其他人,然後2者之間再進行pk。所以當彈友們遇到上述情況,自己也要主動出擊哦。

遊戲結束結算時按照一定規則,對玩家造成傷害即可獲得1次翻牌次數,每擊殺1名目標玩家,增加1次翻牌次數,最後的倖存者可以額外獲得2次翻牌次數。翻牌獎勵也是豐富多彩,以戒指、手鐲這些首飾居多,某些玩家不是抱怨首飾升級太慢麼,那生存模式就是很好的選擇,盡自己所能活到最後來翻到更多首飾吧。

下面是一些試玩玩後的心得,生存模式感覺上是屬於亂鬥,但又是一種有次序的亂鬥,畢竟沒有規則胡亂打的話會很吃虧,就像上面的結盟。正是有了規則,每個玩家才更要與其他人鬥智鬥勇,既要保證自己能殺死目標,也要保證自己的血量,對整張地圖要獨具慧眼。另外,雖然規則上說只能對目標造成傷害,但是碰到地域可以摧毀的圖的話,是可以將所有人埋下去的,若你不想某人獲得太多翻牌次數,就用這種方式干擾他吧。

生存之戰,為自己而戰。



 

6、全新婚戒成長系統

製作道具:愛心巧克力、情意綿綿。


 

7、公會財富獲得限制:


公會每天通過玩家公會戰獲得的財富上限為:公會等級*5000。若當日公會等級升級,則不刷新上限。

例如:公會等級為8級,今日獲得財富30000,上限為40000財富,升到9級後,上限還為40000財富,再獲得10000財富後,公會戰不再為公會增加財富,但是可以增加個人貢獻。


 

8、戰場平衡優化:

只受攻防敏幸4個屬性的影響,不再受魔攻魔防影響。


 

9、修復bug:

I、至尊彈王爭霸賽,對方斷線,不獲得積分。

II、農場沒種植東西,但聊天框會有提示農場可收穫的資訊。


 

10、優化:

I、可向多人同時求婚,先答應者互為夫妻。若第三天未答應,則直接返回好人卡禮包。

II、VIP特權表格中,增加一行每日可獲得的積分數。

III、熔煉、合成中顯示金幣剩餘數量。

IV、活躍度優化,增加了120活躍度這一欄。

V、現蝶妖默認召喚最高等級。

VI、開寵物跨區提示優化,開4星寵物本區提示,開5星寵物跨區提示。

VII、迷宮寶藏增加坐騎之靈、銀絲掉落。

VIII、寵物農場的建築形態由房子改成大門。

IX、每日活動表裡面的跳轉類型優化。